Unity引擎的動畫實時渲染技術,革新了影視動畫領域的瀑布流式制作方式,大大縮短了制作周期。隨著5G網(wǎng)絡普及,甚至可以實現(xiàn)大型作品的云端實時渲染?!澳壳皍nity動畫實時渲染這種技術更多地被歐美的動畫制作公司所應用,比如迪士尼電視動畫《大白的夢》,九游娛樂官方皮克斯出品的VR短片《尋夢環(huán)游記》,英國BBC發(fā)行的《超級無敵掌門狗》等?!?/p>
▲Unity動畫技術制作——Unity官方與迪士尼聯(lián)合制作動畫短片《大白的夢》
Unity大中華區(qū)影視動畫總監(jiān)成逸寧認為,這幾年國內(nèi)在動畫電影及動畫番劇上取得的成就令人矚目,也有了自成體系跟風格的動畫電影及動畫番劇。不過,隨著動畫制作進入到實時渲染引擎的階段,未來還將會面對更多挑戰(zhàn)。九游娛樂官方
“最大的挑戰(zhàn)還是人才的培養(yǎng)以及思想觀念的轉(zhuǎn)變,國內(nèi)動畫的從業(yè)人員,有很多都是傳統(tǒng)流程體系里培養(yǎng)出來的,對于用引擎制作動畫片的技術不是很了解,很多技術理念、知識都跟還停留在好幾年前,所以工作流程還是以傳統(tǒng)流程為主,將Unity引擎僅僅當作一個渲染器來使用,這樣沒有辦法將Unity引擎的優(yōu)勢發(fā)揮出來,這是阻礙實時渲染在動畫片制作上一個比較現(xiàn)實的問題。”
這個世界對于新鮮感的追逐是和過去不同的,現(xiàn)在的國漫動畫想要火,就必須同時在更新速度和質(zhì)量兩方面下功夫,而起步較晚的國漫在動畫制作技術上相比國外同行還存在不小的差距。而想要在兼顧質(zhì)量的前提下提高制作速度,那就需要大規(guī)模地應用像unity實時渲染這樣的動畫制作技術。
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