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一起來看看 6 個(gè)從其他游戲引擎轉(zhuǎn)到虛幻引擎的游戲開發(fā)案例

發(fā)布時(shí)間:2025-04-05點(diǎn)擊次數(shù):

  九游娛樂入口官網(wǎng)現(xiàn)在,越來越多的獨(dú)立游戲、有獨(dú)特風(fēng)格的畫面以及手機(jī)游戲也開始用虛幻引擎了。

  在《無限暖暖》里,大家熟悉的游戲《暖暖》系列的主角終于走出了她的衣櫥,來到了一個(gè)廣闊又充滿想象的開放世界。

  《暖暖》系列一直以來都以漂亮的光影效果和細(xì)膩的服裝紋理著稱,給換裝游戲帶來了新的活力。

  要從一個(gè)小場(chǎng)景過渡到這么大一個(gè)開放世界,需要處理很多復(fù)雜的技術(shù)問題,因此使用虛幻引擎5變得非常重要。

  通過虛幻引擎5里的布料工具,疊紙游戲可以更高效地設(shè)計(jì)這些復(fù)雜的服裝,包括實(shí)時(shí)調(diào)整布料、繪制權(quán)重以及修改屬性等。

  此外,為了達(dá)到《暖暖》系列對(duì)光照效果的高標(biāo)準(zhǔn),疊紙游戲還利用了虛幻引擎強(qiáng)大的光照系統(tǒng),比如使用全局光照來制作高質(zhì)量的陰影,讓角色看起來更加真實(shí)細(xì)膩。

  這段視頻是用虛幻引擎做的,在視頻的第22秒,那只毛茸茸的小家伙拿起了一把槍開始射擊。

  《松鼠遇到槍》的游戲總監(jiān)Dan DeEntremont表示“看到大家這么喜歡,我們就決定把這個(gè)想法做成一個(gè)完整的游戲。”

  “我之所以選擇虛幻引擎,主要是因?yàn)樗幸粋€(gè)叫藍(lán)圖的可視化腳本工具,”他說,“這個(gè)工具非常適合快速設(shè)計(jì)原型,而且比寫代碼更容易讓我把握整個(gè)項(xiàng)目的全貌。深入了解之后,我發(fā)現(xiàn)虛幻引擎里有很多有用的游戲開發(fā)模塊?!?/p>

  Dan還利用Epic Games提供的免費(fèi)資源來設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡?!疤摶蒙坛敲總€(gè)月都會(huì)提供一些免費(fèi)資源,這對(duì)小團(tuán)隊(duì)來說非常有幫助,讓我們可以把精力集中在核心玩法和場(chǎng)景布局上?!彼f。

  之前庫(kù)洛游戲也用過其他的游戲開發(fā)工具,但這次他們選擇了虛幻引擎來制作《鳴潮》。

  即時(shí)戰(zhàn)略游戲《螞蟻帝國(guó)》是根據(jù)Bernard Werber的暢銷書改編的,讓玩家能體驗(yàn)到書中那種經(jīng)典的策略玩法。

  在游戲中,你將踏上一段身臨其境的冒險(xiǎn)之旅,在一個(gè)龐大的微觀世界里通過戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗來保護(hù)你的領(lǐng)地。

  之前Tower Five用的是Unity引擎開發(fā)游戲,但這次他們轉(zhuǎn)用了虛幻引擎,希望借此實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的植物和野生動(dòng)物效果。

  在游戲《末光》里,你將扮演一團(tuán)剛剛誕生的火焰,在這個(gè)光彩奪目的世界中冒險(xiǎn),一邊恢復(fù)自己的光芒,一邊對(duì)抗內(nèi)心的惡魔。

  獨(dú)立工作室Embers選擇用虛幻引擎來制作這款游戲,主要是因?yàn)樗茏屆佬g(shù)師處理更復(fù)雜的視覺效果和動(dòng)畫。

  不過,《末光》(以及他們以后打算做的游戲)需要一些復(fù)雜的動(dòng)畫系統(tǒng)、特效和著色器,這樣開發(fā)人員和美術(shù)團(tuán)隊(duì)都能使用。

  對(duì)于他們的項(xiàng)目來說,虛幻引擎是目前最好的選擇,所以他們決定試試看,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它幾乎能滿足所有需求。

  Embers團(tuán)隊(duì)只有九個(gè)人,規(guī)模很小,但他們依靠虛幻引擎中的藍(lán)圖可視化腳本等功能,實(shí)現(xiàn)了超出他們?nèi)藬?shù)的表現(xiàn)。

  虛幻引擎讓他們省去了中間的“整合人員”,美術(shù)師可以直接整合自己的工作,并調(diào)整到自己想要的效果。

  程序員也能利用虛幻引擎輕松地整合邏輯,并通過現(xiàn)有的工具和一些定制工具大大提高工作效率。

  最新的《層層恐懼(2023)》重制版把原版《層層恐懼》和《層層恐懼2》合在一起,做成了一款既巧妙又驚悚的游戲。

  第一代《層層恐懼》是用Unity做的,《層層恐懼2》是用虛幻引擎4做的,而這個(gè)新版游戲則是用虛幻引擎5做的。

  “當(dāng)我們看到虛幻引擎5能做出的畫面時(shí),真的被震撼到了。”Anshar Studios的創(chuàng)意總監(jiān)Damian Kocurek說,“這正是我們想在新游戲中實(shí)現(xiàn)的效果?!?/p>

  “UE5提供了很多方法,讓我們能夠用光線創(chuàng)造出更加真實(shí)、恐怖的場(chǎng)景,讓人感覺身臨其境?!狈祷厮押榭锤?/p>

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