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Unreal Engine(虛幻引擎)由Epic開發(fā)商開發(fā),是目前比較流行,具有實時逼真渲染游戲引擎之一。
進入官網(wǎng)注冊并。其中Launcher有350M,Unreal引擎有20G。這里需要注意可能你的電腦要設置代理Launcher才能正常工作。操作完畢如下圖所示:
如果用過Unity編輯器,那么我覺得Unreal的入門使用也并不會陌生,一起來揭開神秘面紗。
你可以根據(jù)引導教程一步一步來熟悉編輯器各個功能區(qū)域,篇幅原因這里就不過多介紹了,需要我們多操作一下才能更好的去熟悉。
根據(jù)上面描述效果,我們需要創(chuàng)建一個關卡,像unity里的scene。左上角菜單文件新建關卡即可。
在左側(cè)窗體拖放一個立方體到關卡viewport里即可看到,然后給立方體添加一個粒子組件放到頂部即可,具體如圖:
首先啟動的時候我們初始化變量為0,即圖中的2連5。然后對變量進行+1的操作,即圖中的4連6。變量加完后我們要設置回去,所以圖中的6連接后面的設置count操作。設置完畢后需要輸出到屏幕,即圖中的設置連接7,點擊底部可選擇輸出函數(shù)的參數(shù)。連接7之后會自動出現(xiàn)Count到In String連接。每幀都要輸出,那么需要把Tick連接好,即圖中3連接設置count即可。好了經(jīng)過這些操作步驟,我們可以運行看上面的效果了。