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九游娛樂入口官網(wǎng)九游娛樂入口官網(wǎng)物理引擎介紹 什么是物理引擎 物理引擎和 3D 圖形引擎是兩個(gè)截然不同的引擎, 但是它們兩者又有著密不可分的聯(lián)系,一起創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實(shí)的世界。 在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中, 人們的需求已經(jīng)從觀看離線D 動(dòng)畫片的方式過渡到了使用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的 VR 交互瀏覽方式, 這一步的邁進(jìn)主要?dú)w功于 3D圖形引擎的發(fā)展。 然而, 只有圖形引擎的 VR 模擬只是一些三角形面片的涂色顯示而已, 虛擬世界中的物體只具有一個(gè)外表, 沒有內(nèi)在的實(shí)體, 就像一堆幽靈彼此之間無法相互作用,用戶更不能和他們產(chǎn)生具有逼真的動(dòng)作交互。 物理引擎, 簡單的說就是計(jì)算 3D 場景中, 物體與場景之間, 物...
物理引擎介紹 什么是物理引擎 物理引擎和 3D 圖形引擎是兩個(gè)截然不同的引擎, 但是它們兩者又有著密不可分的聯(lián)系,一起創(chuàng)造了虛擬現(xiàn)實(shí)的世界。 在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中, 人們的需求已經(jīng)從觀看離線D 動(dòng)畫片的方式過渡到了使用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的 VR 交互瀏覽方式, 這一步的邁進(jìn)主要?dú)w功于 3D圖形引擎的發(fā)展。 然而, 只有圖形引擎的 VR 模擬只是一些三角形面片的涂色顯示而已, 虛擬世界中的物體只具有一個(gè)外表, 沒有內(nèi)在的實(shí)體, 就像一堆幽靈彼此之間無法相互作用,用戶更不能和他們產(chǎn)生具有逼真的動(dòng)作交互。 物理引擎, 簡單的說就是計(jì)算 3D 場景中, 物體與場景之間, 物體與角色之間、 物體與物體之間的運(yùn)動(dòng)交互和動(dòng)力學(xué)特性。 在物理引擎的支持下, VR 場景中的模型有了實(shí)體, 一個(gè)物體可以具有質(zhì)量、 可以受到重力、 可以落在地面上、 可以和別的物體發(fā)生碰撞、 可以反應(yīng)用戶施加的推力、 可以因?yàn)閴毫Χ冃巍?可以有液體在表面上流動(dòng)。 物理引擎的應(yīng)用領(lǐng)域 1) 游戲領(lǐng)域 近年來, 物理元素越來越多的融入到游戲中,《半條命 2》、《虛幻競技場 3》 等物理大作的出現(xiàn)已帶給玩家巨大的感官?zèng)_擊, 物理引擎也被植入 PS2、 XBOX 等電視游戲機(jī)中用來增加游戲的真實(shí)感。 物理引擎在游戲中起到的作用是不能忽視的: 角色是否能穿越墻面, 子彈是否擊中目標(biāo)、 風(fēng)吹動(dòng)草叢等畫面都是需要進(jìn)行大量物理計(jì)算。 在游戲世界中, 電腦要即時(shí)的演算物體碰撞、 下落、 反轉(zhuǎn)等物理邏輯的畫面, 這些功能都是物理引擎來完成。 在沒有物理引擎的時(shí)候, 無論樓房受到怎樣的攻擊都只會(huì)按照設(shè)計(jì)好的動(dòng)畫方案崩潰, 畫面也比較簡陋; 現(xiàn)在, 大樓會(huì)根據(jù)攻擊的方向、 力度, 倒向不同方向, 同時(shí)落下數(shù)以千記的塵埃和碎片,產(chǎn)生更為真實(shí)和震撼的畫面。 游戲所有對象都是“可破壞的”, 對象的毀壞都真實(shí)地依據(jù)“彈體”、“材料” 和“物理” 三方面來考量。 每個(gè)作戰(zhàn)單位不但有更逼真的動(dòng)作交互, 甚至連游戲中的所有建筑物場景也是可以破壞的, 所以玩家別以為只是把作戰(zhàn)單位躲避到建筑物后方就不會(huì)受到傷害, 因?yàn)榻ㄖ镆恢笔艿焦粢彩菚?huì)損壞的。 士兵和載具因不同部位受創(chuàng)引起損傷而影響相關(guān)的行動(dòng)、 建筑因爆炸而出現(xiàn)部件結(jié)構(gòu)式的連環(huán)塌陷、 地面和墻體因槍林彈雨和轟炸形成的彈道坑洼等物理效果都表現(xiàn)地淋漓盡致。