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對于游戲藝術(shù)家來說,這次更新的亮點包括支持NiagaraFX框架中的新數(shù)據(jù)源,以及動畫工具集和序列電影編輯器的工作流程改進。
建筑可視化專業(yè)人士得到了一個3ds Max式的太陽定位系統(tǒng),還有可以更好地處理物理照明的工具。
另外,這次更新引入了PixelStreaming系統(tǒng),使得用戶可以在線應用,然后觀眾可以通過自己的web瀏覽器與他們互動。
Unreal Engine 4.21與往常一樣,這次更新也新增了大量內(nèi)容。版本注釋就有四萬字,下面我們僅為大家展示一些與藝術(shù)家相關(guān)的功能。
更新版本實現(xiàn)了在Niagara粒子系統(tǒng)中采樣更大范圍的數(shù)據(jù)源,包括Skeletal Meshes中的頂點數(shù)據(jù),以及任意2D紋理或偽體積2D紋理。
大家可以在上方的演示視頻中看到紋理采樣操作,視頻中創(chuàng)作了一個全息顯示效果。
GPU支持得到了擴展,九游娛樂入口官網(wǎng)現(xiàn)在帶狀粒子的幾何形狀可以在GPU上計算,所有非移動平臺都支持GPU模擬,任天堂Switch支持Niagara FX。
另外,還有一些操作的提升,包括創(chuàng)建Niagara發(fā)射器和系統(tǒng)時的對話框更加方便用戶使用,還有一組最佳的Niagara模板。
對于動畫師來說,運動通知系統(tǒng)得到了更新。增加了新的通知選項,包括暫停、恢復或重置布料和動態(tài)模擬。
這次更新還增加了CCDIK,這是一款新的輕量級IK解算器,支持定義角度約束,可用于短骨鏈接,如手臂。
還有一些工作流程的改進,其中動畫幀率現(xiàn)在顯示在動畫工具視圖中,同時動畫壓縮時間得到“顯著降低”。
Sequencer電影編輯器中增加了新的Geometry Cache Track幾何緩存追蹤,用戶可以使用Sequencer刪除和渲染模擬緩存,大家可以在上方的視頻中看到操作效果。
工作流程方便的改進包括在時間軸上添加垂直引導標記,方便識別感興趣的幀畫面,這樣我們在刪除素材片斷的時候可以捕捉這些幀。
使用Unreal Engine進行建筑可視化的藝術(shù)家們可以使用新的太陽定位系統(tǒng)。
該系統(tǒng)與3ds Max的Daylight系統(tǒng)相似,可以幫助用戶自動生成現(xiàn)實世界中特定緯度、經(jīng)度、日期和時間匹配的太陽和天空照明。
對于從事廣播圖像或制作動畫或視覺特效等虛擬產(chǎn)品的藝術(shù)家們來說,新版軟件中擴展了將SDI視頻源輸入和輸出到Unreal Editor的選項。
用戶現(xiàn)在還可以創(chuàng)建Media Profiles,以便能夠在多臺不同硬件設置的計算機中處理相同的Unreal Engine項目。