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九游娛樂(lè)入口官網(wǎng)九游娛樂(lè)入口官網(wǎng)1998年,一款名為《虛幻》(Unreal)的游戲以其當(dāng)時(shí)堪稱(chēng)夢(mèng)幻般的畫(huà)面震撼了整個(gè)業(yè)界,然而真正持續(xù)發(fā)熱的卻是用來(lái)開(kāi)發(fā)這款游戲的引擎—Unreal Engine。也正是從那時(shí)起,Unreal Engine和它的開(kāi)發(fā)公司EPIC一炮走紅,奠定了一方霸主的地位。早些年的游戲引擎市場(chǎng)幾乎是被ID公司一家獨(dú)占,自此開(kāi)始,EPIC的Unreal Engine和ID的Quake Engine并肩而立,占據(jù)了商用游戲開(kāi)發(fā)引擎市場(chǎng)的半壁江山。從此一個(gè)新的引擎時(shí)代來(lái)臨,PC游戲界的兩大技術(shù)龍頭你追我趕,交替成為游戲引擎界的領(lǐng)頭羊,在它們競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程中留下的是一部部出色的作品。
1998年,一款名為《虛幻》(Unreal)的游戲以其當(dāng)時(shí)堪稱(chēng)夢(mèng)幻般的畫(huà)面震撼了整個(gè)業(yè)界,然而真正持續(xù)發(fā)熱的卻是用來(lái)開(kāi)發(fā)這款游戲的引擎—Unreal Engine。也正是從那時(shí)起,Unreal Engine和它的開(kāi)發(fā)公司EPIC一炮走紅,奠定了一方霸主的地位。早些年的游戲引擎市場(chǎng)幾乎是被ID公司一家獨(dú)占,自此開(kāi)始,EPIC的Unreal Engine和ID的Quake Engine并肩而立,占據(jù)了商用游戲開(kāi)發(fā)引擎市場(chǎng)的半壁江山。從此一個(gè)新的引擎時(shí)代來(lái)臨,PC游戲界的兩大技術(shù)龍頭你追我趕,交替成為游戲引擎界的領(lǐng)頭羊,在它們競(jìng)爭(zhēng)過(guò)程中留下的是一部部出色的作品
當(dāng)時(shí)間走到2002年,Unreal Engine 2出世,一舉超越了ID當(dāng)時(shí)引以為傲的Quake 3 engine,再次摘得游戲引擎界的桂冠。不過(guò)這個(gè)時(shí)候的大環(huán)境已經(jīng)不是四年前的情況所能比擬。3D顯卡已經(jīng)完全取代了2D顯卡,技術(shù)發(fā)展日新月異,游戲開(kāi)發(fā)商迫切需要新引擎去迎合頂級(jí)顯卡的新特效。
在2004年,ID公司將DOOM3 Engine放上了臺(tái)面,本來(lái)在引擎技術(shù)上鮮有建樹(shù)的Vavle拿出了SOURCE Engine欲較高下,最讓人吃驚的還是德國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Crytek,這匹當(dāng)時(shí)絕對(duì)的黑馬一鳴驚人,其Cry Engine對(duì)業(yè)界的震撼讓當(dāng)年的Unreal都相形失色。
在如此眾多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手沖擊下,EPIC的市場(chǎng)份額受到不小的影響,在技術(shù)上也不再占有優(yōu)勢(shì),也正式這樣,刺激了EPIC不得不加緊開(kāi)發(fā)下一代Unreal引擎。在2005年的GDC上,EPIC正式宣布了他們的Unreal Engine 2,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,EPIC又重新成為技術(shù)領(lǐng)頭羊。在隨后的兩年里,許許多多采用Unreal Engine 3的游戲面世,無(wú)數(shù)精彩的視覺(jué)沖擊然玩家們目瞪口呆。
Unreal Engine 3引擎代表了目前已經(jīng)發(fā)售3D游戲畫(huà)面的最高境界,該引擎使用了DX9C API,率先將其引擎魅力直接展現(xiàn)在玩家面前的莫過(guò)于XBOX360游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和PC游戲《彩虹六號(hào)》,其畫(huà)面效果讓人驚訝不已!
Unreal Engine 3引擎代表了目前已經(jīng)發(fā)售3D游戲畫(huà)面的最高境界,該引擎使用了DX9C API,率先將其引擎魅力直接展現(xiàn)在玩家面前的莫過(guò)于XBOX360游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和PC游戲《彩虹六號(hào)》,其畫(huà)面效果讓人驚訝不已!
無(wú)論是墨西哥邊境城市的開(kāi)放場(chǎng)景,或者是維加斯繁華的酒店賭場(chǎng),還是金碧輝煌的中國(guó)式酒店,表現(xiàn)都也都相當(dāng)?shù)轿?。不少現(xiàn)實(shí)維加斯的場(chǎng)景都在游戲中被真實(shí)的還原出來(lái),當(dāng)然出色的畫(huà)面是以極高的系統(tǒng)要求為代價(jià)的。
Xbox360平臺(tái)大紅大紫的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》讓人贊不絕口。本作是由Epic負(fù)責(zé)制作,虛幻3引擎的引入為游戲的表現(xiàn)提供了充足的保證。游戲同時(shí)具備了最棒的戰(zhàn)略游戲以及生存游戲的要素。Epic Games首席游戲設(shè)計(jì)者Cliff Bleszinski表示:“在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中,我們創(chuàng)造的是一個(gè)讓玩家有如置身其中的浩劫世界,有許多美麗卻頹敗的城市遺跡,隨時(shí)可能有危機(jī)隱藏在身邊的瓦礫堆之中!”
與游戲豪放的畫(huà)面風(fēng)格不同的是,本作絕對(duì)不是單槍匹馬一路殺到底的爽快型游戲,游戲的核心內(nèi)容是團(tuán)隊(duì)合作?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》包含了最先進(jìn)AI算法,各個(gè)同伴之間存在著明顯的性格差異,并且所擅長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)也會(huì)有著截然的區(qū)別,這樣風(fēng)格化明顯的設(shè)定會(huì)讓玩家在單機(jī)游戲時(shí)也有于真人一同合作的感覺(jué)。好消息是游戲的PC版有望在11月正式登陸。
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