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行業(yè)洞察

未來游戲開發(fā)的“核心引擎”是它們!2025全球十大游戲引擎盤點!

發(fā)布時間:2025-07-10點擊次數(shù):

  隨著技術的飛速進步與市場需求的不斷演變,游戲引擎 的格局也在持續(xù)發(fā)生著深刻變化。

  下面,就和「字符無限科技」一同走進 2025 年全球十大游戲引擎的世界,看看這些在游戲開發(fā)領域大放異彩的工具。

  虛幻引擎由美國 Epic Games 公司開發(fā),堪稱游戲引擎領域的“扛把子”。自 1998 年誕生以來,歷經迭代,如今已發(fā)展到虛幻引擎 5。

  如今,它不僅是游戲引擎,更是綜合性開發(fā)平臺,廣泛應用于游戲開發(fā)、影視制作、建筑設計、虛擬現(xiàn)實等多個行業(yè)。它以高品質渲染、強大的開發(fā)工具、跨平臺支持以及開放源碼著稱,是目前最流行的游戲引擎之一。

  其核心優(yōu)勢在于擁有頂尖的實時渲染技術,像Lumen 動態(tài)光照、Nanite 虛擬幾何體等先進特性,能夠為游戲帶來令人驚嘆的逼真視覺效果。

  不僅如此,虛幻引擎的跨平臺兼容性也極為強大,無論是 PC、主機、移動端,還是影視領域,它都能輕松駕馭。這使得開發(fā)者能夠更廣泛地覆蓋目標用戶群體,將游戲推向更多的平臺。

  《黑神話:悟空》以其精美的畫面和深厚的文化底蘊吸引了全球玩家的目光,其背后就有虛幻引擎的強大支持;《堡壘之夜》更是憑借獨特的玩法和跨平臺的優(yōu)勢,在全球范圍內收獲了大量的粉絲。

  從市場份額來看,2024 年虛幻引擎在 Steam 游戲銷量占比高達 31%,在 3A 大作開發(fā)中占據著主導地位。許多追求高品質畫面和大型項目的開發(fā)者都將虛幻引擎作為首選,它無疑是打造視覺盛宴的不二之選。

  Unity 由美國 Unity Technologies 公司開發(fā),以其強大的跨平臺能力和易用性而聞名。它支持 2D、3D、AR、VR 等多種類型的游戲開發(fā),就像一個“全能選手”,能夠滿足不同開發(fā)者的需求。廣泛應用于游戲開發(fā)、影視制作、建筑可視化、汽車設計以及工程模擬等多個領域。

  Unity 是一款適合初學者的游戲引擎,具有豐富的功能集和廣泛的平臺支持,使其成為各種類型和技能水平的首選。

  Unity 的資源商店是其一大亮點,這里匯聚了海量的素材和工具,開發(fā)者可以輕松獲取所需資源,大大降低了開發(fā)門檻。即使是新手開發(fā)者,也能在 Unity 的平臺上快速上手,實現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意。

  在市場份額方面,Unity 在 Steam 平臺上占據了 51% 的份額。尤其在中小型游戲以及移動游戲領域,Unity 更是占據著主導地位,2024 年移動游戲開發(fā)占比達 73.12%。

  寒霜引擎(Frostbite Engine),是瑞典DICE游戲工作室為著名電子游戲產品《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列設計的一款3D游戲引擎。該引擎從2006年起開始研發(fā),第一款使用寒霜引擎的游戲在2008年問世。

  寒霜引擎的特色是可以運作龐大而又有著豐富細節(jié)的游戲地圖,同時可以利用較低的系統(tǒng)資源渲染地面、建筑、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕松地運行大規(guī)模的、所有物體都可被破壞的游戲。目前最新為寒霜3引擎。

  寒霜引擎在處理大規(guī)模線上游戲場景時,資源占用低但效果震撼,這使得它成為了開發(fā)高品質射擊游戲的熱門引擎之一。

  《戰(zhàn)地》系列以其宏大的戰(zhàn)場場景和激烈的戰(zhàn)斗體驗,成為了射擊游戲領域的經典之作;《星球大戰(zhàn):前線》則憑借其獨特的星球大戰(zhàn)題材和出色的畫面效果,吸引了眾多粉絲的喜愛。

  在 3A 級 FPS/TPS 領域,寒霜引擎占據著主導地位,為玩家?guī)砹藷o數(shù)精彩的游戲體驗。

  Godot 由開源社區(qū)開發(fā),是一款免費開源的游戲引擎。最初由一家阿根廷游戲工作室在2002年開發(fā),并于2014年以開源形式發(fā)布。

  它具有輕量化的特點,編輯器僅 8GB,且擁有模塊化設計,支持 2D/3D 無縫切換,C 語言全面支持,2D 開發(fā)效率高。對于獨立開發(fā)者來說,Godot 就像是一個“寶藏引擎”,它無需高昂的成本,卻能提供強大的開發(fā)功能。

  自 2020 年以來,Godot 是唯一實現(xiàn)顯著增長的小型游戲引擎,2024 年全球占比 9%,在拉美地區(qū)達 20%,成為了獨立開發(fā)者的首選之一。如果你是一名懷揣游戲夢想的獨立開發(fā)者,Godot 絕對值得一試。

  CryEngine 由德國 Crytek 公司開發(fā),以其畫面精細度高而聞名,堪稱行業(yè)標桿。它支持全動態(tài)全局光照,無需第三方插件即可處理物理、動畫與聲音,技術兼容性強,是唯一兼容 DX9 - DX11 及多主機的全能引擎。對于追求極致畫面效果的開發(fā)者來說,CryEngine 能夠滿足他們的所有需求。

  《孤島危機》系列以其令人驚嘆的畫面效果,成為了游戲史上的經典之作,甚至一度被玩家稱為“顯卡危機”。

  在高畫質 PC/ 主機項目以及開放世界游戲開發(fā)中,CryEngine 具有一定的優(yōu)勢,為開發(fā)者打造高品質的游戲畫面提供了有力的支持。

  起源(source)引擎是一款3d游戲引擎,由Valve軟件公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開發(fā),并且對其他的游戲開發(fā)者開放授權。

  作為一款整合引擎,起源引擎可以對開發(fā)者提供從物理模擬、畫面渲染到服務器管理、用戶界面設計等所有服務。引擎附帶“起源開發(fā)包”和“起源電影制作人”兩款程序,前一個可以制作游戲,而后一個更是業(yè)界首個專門制作游戲電影cg的程序。

  如果想更好的了解“起源”引擎的概念,推薦的游戲《半條命2》系列、《反恐精英》 系列、《軍團要塞》系列、《求生之路》系列、《勝利之日》系列和《DOTA2》等游戲。

  Creation引擎是一款由Gamebryo引擎發(fā)展而來的游戲引擎,它是id Tech 5的改良版。Creation引擎在光影效果方面表現(xiàn)出色,能夠提供逼真的光影細節(jié),同時在貼圖模式和壓縮方面也進行了優(yōu)化,有效解決了游戲容量過大的問題。

  它具備強大的 MOD 生態(tài),能夠支持場景流式加載,讓玩家在游戲中能夠享受到龐大而無縫的世界。

  《上古卷軸 5》以其廣闊的開放世界、豐富的劇情和自由的玩法,成為了 RPG 領域的經典之作;《輻射 4》則憑借其獨特的廢土題材和出色的角色扮演體驗,吸引了眾多玩家的關注。

  在 RPG 領域,Creation 引擎是技術標桿,尤其適合開發(fā)具有豐富世界觀和自由度的大型角色扮演游戲。

  RAGE 引擎由美國 Rockstar 公司開發(fā),擅長無縫大場景銜接。該引擎適用于PC、PS3、Wii和Xbox 360平臺,具有世界地圖流緩沖技術、復雜人工智能管理、天氣特效、快速網絡代碼等特性。

  在開放世界沙盒游戲領域,RAGE 引擎處于領先地位,是開發(fā)高品質開放世界游戲的首選引擎之一。

  《GTA5》以其龐大的開放世界、豐富的玩法和精彩的劇情,成為了游戲史上的經典之作;《荒野大鏢客 2》則憑借其細膩的畫面、真實的場景和深刻的劇情,贏得了玩家的一致好評。

  Amazon Lumberyard 由美國 Amazon 公司開發(fā),深度集成 AWS 云服務,能夠與 Twitch 直播進行聯(lián)動,在云游戲和在線服務方面具有獨特的優(yōu)勢。它可為大型多人在線游戲和需要強大云端支持的游戲提供良好的解決方案。

  亞馬遜Lumberyard的目標是打造既能看又能玩的游戲,因此高質量的視覺效果和出色的性能是關鍵點。

  《新世界》作為 Amazon Lumberyard 的代表作品,以其獨特的玩法和強大的云服務支持,吸引了眾多玩家的關注。

  隨著云游戲市場的不斷發(fā)展,Amazon Lumberyard 的市場份額和影響力有望進一步提升,成為云游戲時代的一顆耀眼明星。

  Cocos 由中國雅基軟件開發(fā),是一個高效、易用且全面的跨平臺游戲開發(fā)引擎,特別適合2D和輕量級3D游戲的開發(fā)。它由中國的Cocos團隊開發(fā),“輕量化、低成本、易上手”是其顯著特點,因此非常適合中小團隊和個人開發(fā)者。

  在小游戲市場增長迅速的背景下,Cocos 內購占比達 68.7%,是開發(fā)休閑游戲和小游戲的有力工具。

  現(xiàn)在的游戲引擎市場真的是“眼花繚亂”,但Untiy和虛幻還是老大哥。中小型游戲離不開Unity,搞3A大作得靠虛幻引擎。

  不過,Godot、Cocos 等輕量級引擎也在崛起,也滿足了獨立開發(fā)者和特定類型游戲的需求。而寒霜引擎、CryEngine、RAGE 引擎等則在各自擅長的領域中發(fā)揮著獨特的優(yōu)勢。

  總之,現(xiàn)在游戲引擎這水很深,每個都有自己的“地盤”,大家就瞅瞅自己的項目需求,看中哪個就上哪個,關鍵得適合自己項目開發(fā)。返回搜狐,查看更多九游娛樂官方

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