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全球首款A(yù)I生成多人游戲:Multiverse全面開(kāi)源!

發(fā)布時(shí)間:2025-07-12點(diǎn)擊次數(shù):

  今日,以色列Enigma Labs正式宣布全球首款A(yù)I生成多人游戲模型(約合人民幣1萬(wàn)元),且支持普通個(gè)人電腦運(yùn)行。這一技術(shù)突破不僅填補(bǔ)了AI生成多人游戲領(lǐng)域的空白,更將動(dòng)態(tài)世界模型的構(gòu)建門(mén)檻降至前所未有的水平,標(biāo)志著人工智能向通用智能(AGI)邁出關(guān)鍵一步。

全球首款A(yù)I生成多人游戲:Multiverse全面開(kāi)源!(圖1)

  傳統(tǒng)AI生成內(nèi)容(AIGC)多聚焦于單人場(chǎng)景,而多人互動(dòng)需解決核心問(wèn)題:不同玩家的視角必須反映同一物理規(guī)則下的真實(shí)世界狀態(tài)。例如,兩輛賽車碰撞時(shí),雙方畫(huà)面需嚴(yán)格同步,否則將導(dǎo)致邏輯混亂。Enigma Labs通過(guò)多模態(tài)融合架構(gòu)攻克了這一難題:

  輸入融合:將兩名玩家的操作指令(如轉(zhuǎn)向、油門(mén))編碼為聯(lián)合動(dòng)作向量,確保行為邏輯統(tǒng)一。

  畫(huà)面生成:采用擴(kuò)散模型,將雙方視角拼接為單張圖像(沿顏色通道軸堆疊),再通過(guò)去噪網(wǎng)絡(luò)生成同步幀。

  長(zhǎng)時(shí)預(yù)測(cè):引入稀疏采樣技術(shù),混合近期4幀與歷史20幀數(shù)據(jù),捕捉車輛相對(duì)運(yùn)動(dòng)軌跡,使模型可預(yù)測(cè)未來(lái)15秒內(nèi)的動(dòng)態(tài)。

全球首款A(yù)I生成多人游戲:Multiverse全面開(kāi)源!(圖2)

  這一架構(gòu)在經(jīng)典賽車游戲《GT賽車4》中驗(yàn)證成功,玩家可實(shí)時(shí)體驗(yàn)超車、漂移等互動(dòng),且AI生成的畫(huà)面分辨率達(dá)720p,幀率穩(wěn)定在30fps。

  Multiverse的研發(fā)成本僅1500美元,遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)游戲引擎開(kāi)發(fā)。其低成本秘訣在于:

  自動(dòng)化數(shù)據(jù)采集:利用游戲內(nèi)置的B-Spec模式,由AI代替人類完成數(shù)小時(shí)駕駛,并通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)解析屏幕HUD元素(如油門(mén)條、轉(zhuǎn)向燈),逆向還原操作指令,避免手動(dòng)錄制。

  課程學(xué)習(xí)策略:訓(xùn)練初期聚焦車輛運(yùn)動(dòng)學(xué)(如加速、轉(zhuǎn)向),后期擴(kuò)展至復(fù)雜交互場(chǎng)景,顯著提升模型效率。

  全面開(kāi)源:代碼、數(shù)據(jù)集、模型權(quán)重及技術(shù)文檔已在GitHub和Hugging Face開(kāi)放,開(kāi)發(fā)者可基于此構(gòu)建自定義多人游戲或模擬環(huán)境。

全球首款A(yù)I生成多人游戲:Multiverse全面開(kāi)源!(圖3)

  團(tuán)隊(duì)核心成員Jonathan Jacobi強(qiáng)調(diào):“開(kāi)源是技術(shù)民主化的基石。我們期待Multiverse成為多智能體協(xié)作、虛擬社會(huì)模擬的基礎(chǔ)設(shè)施?!?/p>

  教育模擬:多人協(xié)作訓(xùn)練場(chǎng)景(如急救、工程操作)可低成本復(fù)現(xiàn),提升學(xué)習(xí)效率。

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  虛擬社會(huì)實(shí)驗(yàn):智能體在共享環(huán)境中學(xué)習(xí)、競(jìng)爭(zhēng)與協(xié)作,為社會(huì)學(xué)研究提供新工具。

全球首款A(yù)I生成多人游戲:Multiverse全面開(kāi)源!(圖4)

  業(yè)界專家評(píng)價(jià),這一成果標(biāo)志著AI從“靜態(tài)內(nèi)容生成”邁向“動(dòng)態(tài)世界構(gòu)建”,為AGI實(shí)現(xiàn)“理解共同環(huán)境”奠定了基礎(chǔ)。

  Enigma Labs團(tuán)隊(duì)由以色列前8200部隊(duì)成員領(lǐng)銜,該部隊(duì)以網(wǎng)絡(luò)安全與算法研發(fā)聞名。成員兼具軍工級(jí)漏洞研究、芯片設(shè)計(jì)及系統(tǒng)工程經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)將軍事領(lǐng)域的高效方法論遷移至AI開(kāi)發(fā)。此次開(kāi)源也被視為以色列科技界對(duì)全球AI生態(tài)的又一重要貢獻(xiàn)。

  Multiverse的問(wèn)世加劇了AI對(duì)游戲行業(yè)的顛覆:中小團(tuán)隊(duì)可借助開(kāi)源工具低成本開(kāi)發(fā)“爆款”,而大廠需重新思考技術(shù)護(hù)城河。據(jù)《2025年游戲產(chǎn)業(yè)》,全球AI生成游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)5300萬(wàn)美元,且年增速超300%。未來(lái),隨著多智能體模型普及,“玩家與AI共創(chuàng)世界”或成游戲新范式。

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  Enigma Labs下一步計(jì)劃擴(kuò)展至更多游戲類型(如角色扮演、策略對(duì)戰(zhàn)),并探索實(shí)時(shí)語(yǔ)音交互與物理引擎的深度集成。正如Jacobi所言:“這不是終點(diǎn),而是AI構(gòu)建虛擬宇宙的起點(diǎn)?!?/p>

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