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從打造3A游戲到搭建元宇宙游戲引擎究竟有多神奇

發(fā)布時(shí)間:2025-03-19點(diǎn)擊次數(shù):

  年末歲尾,很多電子游戲平臺(tái)開始促銷活動(dòng),諸多高成本大制作游戲不可勝數(shù),讓人不得不驚嘆如今電子游戲市場(chǎng)發(fā)展神速。在海量游戲背后,是游戲制作技術(shù)的廣泛應(yīng)用。

  如今,這些技術(shù)不僅促使游戲向更高質(zhì)量發(fā)展,也開始應(yīng)用到各個(gè)行業(yè),其中的關(guān)鍵一項(xiàng)便是游戲引擎。

  電子游戲從誕生發(fā)展至今已經(jīng)歷經(jīng)四十余年,是繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影后的第九大藝術(shù)門類。在此發(fā)展歷程中,游戲引擎扮演著重要角色。

  什么是游戲引擎?游戲引擎是用于游戲設(shè)計(jì)的制作平臺(tái)或者系統(tǒng),通過已經(jīng)編寫好的系統(tǒng),或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件來實(shí)現(xiàn)快速制作。為游戲設(shè)計(jì)者提供編寫游戲所需的各種工具,快速制作出想要的游戲內(nèi)容和效果,不用為實(shí)現(xiàn)某些效果而浪費(fèi)大量的時(shí)間。

  簡(jiǎn)單來說,游戲引擎是一種代碼框架,通過這些框架,游戲開發(fā)者可以快速實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)。

  游戲引擎不僅帶來了游戲制作速度上的突破,更帶來了質(zhì)量的飛躍。比如有很多玩家在選擇游戲時(shí),都會(huì)考慮畫質(zhì)精美的游戲。故對(duì)于游戲開發(fā)者而言,在進(jìn)行3D動(dòng)畫游戲開發(fā)時(shí),畫質(zhì)的好壞,包括游戲動(dòng)畫的流暢度,以及游戲動(dòng)畫的質(zhì)量,都會(huì)直接影響到游戲的售賣率。游戲引擎的應(yīng)用,不僅能提高游戲動(dòng)畫流暢度,還能提高游戲動(dòng)畫的質(zhì)量。目前,世界上的知名游戲引擎有虛幻引擎、Unity等。

  3A游戲(高成本、高體量、高質(zhì)量)大作《黑客帝國(guó)覺醒》的制作團(tuán)隊(duì)Epic Games借助游戲引擎,呈現(xiàn)出了一段以假亂真的追逐戰(zhàn),甚至構(gòu)建了一個(gè)高達(dá)16平方公里的開放性城市。這座城市擁有1248個(gè)路口,45073輛停放的車輛,38146輛可以駕駛,260多公里的道路和512公里的人行道。

  根據(jù)Epic Games的官方介紹,《黑客帝國(guó)覺醒》中的城市是一個(gè)鮮活的、有生命力的環(huán)境,永遠(yuǎn)不會(huì)停止運(yùn)作。在一片又一片的街區(qū)中,無論玩家是否在注視著公路上的車輛和街邊的NPC,他們都在AI的驅(qū)動(dòng)不停地運(yùn)轉(zhuǎn)。

  隨著畫面精度的提升,廠商們不斷在游戲場(chǎng)景中填充大量細(xì)節(jié),越來越多的涉及歷史背景的游戲開始在場(chǎng)景中構(gòu)建古跡建筑或文物建模。這些建模的重塑,甚至可以反向助力歷史研究。

  《刺客信條》是目前業(yè)界知名的歷史題材游戲,幾乎每一代《刺客信條》都會(huì)選取一個(gè)知名的歷史時(shí)期。在《刺客信條大革命》中,還原了一個(gè)非常貼近真實(shí)的巴黎圣母院和埃菲爾鐵塔。雖然受制于法國(guó)版權(quán)法和游戲性的需求,游戲中的巴黎圣母院與真實(shí)世界的巴黎圣母院還是有一定的區(qū)別,但是在普通玩家眼里,兩者幾乎沒有什么差別。

  2019年,巴黎圣母院發(fā)生火災(zāi),尖頂遭受破壞。游戲開發(fā)公司育碧(Ubisoft Entertainment)立即決定在當(dāng)周免費(fèi)贈(zèng)送《刺客信條大革命》,并會(huì)向法國(guó)官方提供專業(yè)的知識(shí),支持古跡的修繕,其中自然包括巴黎圣母院的具體構(gòu)造情況。

  2021年8月,《黑神話:悟空》放出了首段演示視頻,美輪美奐的文物石刻背景吸引了人們的關(guān)注。通過多名玩家的考據(jù),人們發(fā)現(xiàn)游戲科學(xué)在這段15分鐘的預(yù)告片中還原了重慶大足石刻和山西晉城玉皇廟元代彩塑。

  文物愛好者發(fā)現(xiàn),《黑神話:悟空》使用游戲引擎構(gòu)建玉皇廟元代彩塑的過程中,參考了許多古籍,把文物的瑕疵和失去的彩繪進(jìn)行了修復(fù),讓文物本來的風(fēng)采再現(xiàn)世間。此外,在北京中軸線申遺“數(shù)字中軸”項(xiàng)目中,游戲引擎等技術(shù)也將重點(diǎn)參與數(shù)字展陳體系建設(shè)。

  盡管游戲產(chǎn)品并不等同于元宇宙,但其具備一些元宇宙的核心理念和要素。游戲引擎的技術(shù)與生態(tài)日益成熟,有望升級(jí)成為元宇宙時(shí)代數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)工具、技術(shù)基礎(chǔ)之一。

  第一是數(shù)字孿生。數(shù)字人技術(shù)創(chuàng)造虛擬世界化身,是元宇宙的身份基礎(chǔ)。游戲引擎的數(shù)字人技術(shù)區(qū)別于以往的游戲“捏臉”系統(tǒng),將從制作和外形兩方面,推動(dòng)創(chuàng)建虛擬世界化身,構(gòu)建元宇宙的身份基礎(chǔ)。

  第二是數(shù)字伴生。一方面,游戲引擎將助力逐步提升部分內(nèi)容的虛實(shí)融合程度,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)“相依相伴”之感。另一方面,推動(dòng)仿真映射以實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的問題解決,如采用真實(shí)路測(cè)來優(yōu)化自動(dòng)駕駛的算法耗時(shí)、成本高、受相關(guān)法規(guī)限制等問題。游戲引擎的物理及動(dòng)作模塊能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)律進(jìn)行模擬和仿真,從而發(fā)揮價(jià)值。比如谷歌、英偉達(dá)、微軟等都是根據(jù)游戲引擎來開發(fā)自動(dòng)駕駛仿真系統(tǒng)的。

  第三是數(shù)字原生。游戲引擎提升虛擬內(nèi)容創(chuàng)作效率,豐富虛擬內(nèi)容供應(yīng)。比如在動(dòng)畫領(lǐng)域,游戲引擎實(shí)時(shí)渲染并合成畫面,無需對(duì)畫面進(jìn)行預(yù)渲染,有效降低動(dòng)畫制作時(shí)長(zhǎng)。2016年日本動(dòng)畫公司Marza以Unity打造動(dòng)畫短片《The Gift》,制作時(shí)間縮短約25%。值得一提的是,《西部世界》《權(quán)力的游戲》等劇集的制作過程中,都用到了游戲引擎。

  事實(shí)上,從游戲到舞臺(tái)、從建筑到工業(yè), VR/AR/MR、虛擬拍攝、實(shí)況廣播、廣告?zhèn)髅降阮I(lǐng)域,處處存在游戲引擎的身影。如今,游戲技術(shù)與科學(xué)技術(shù)行駛在同一條歷史快車道上,帶我們駛向未來的數(shù)字世界。九游娛樂官方

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