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The Game Awards(A)2024這些作品原來都是虛幻引擎開發(fā)的!

發(fā)布時間:2025-03-21點擊次數:

  今年的頒獎典禮在洛杉磯孔雀劇院舉行,全球游戲行業(yè)的精英們齊聚一堂,共同見證了這一盛事。

  在29個獎項中,虛幻引擎開發(fā)者獲得了26個獎項的提名,包括年度最佳游戲獎、最佳游戲指導獎、最佳藝術指導獎、最佳移動游戲獎、最佳獨立游戲首秀獎等。許多出色的虛幻引擎開發(fā)者也在活動現場展示和發(fā)布了新游戲。

  《黑神話:悟空》作為中國游戲的驕傲,不僅獲得了年度最佳游戲獎的提名,還成功贏得了最佳動作游戲獎和玩家之聲兩項大獎。這不僅是對游戲本身的肯定,也是對中國游戲開發(fā)者技術實力和創(chuàng)新精神的認可。

  《黑神話:悟空》的成功,離不開虛幻引擎5的革命性技術。UE5為游戲開發(fā)者提供了前所未有的工具和功能,使得游戲畫面和交互達到了新的高度。從逼真的光影效果到細膩的角色表情,UE5讓《黑神話:悟空》的世界栩栩如生,為玩家?guī)砹顺两降挠螒蝮w驗。

  《阿斯嘉之怒2》(Asgards Wrath II),這款由Sanzaru Games開發(fā)的VR/AR游戲,以其宏偉的世界觀和沉浸式的游戲體驗,成為了虛幻引擎下的又一力作。

  《阿斯嘉之怒2》充分利用了虛幻引擎的強大功能,創(chuàng)造了令人驚嘆的視覺效果和流暢的操作體驗。物理引擎的應用使得游戲中的每一次碰撞和攻擊都顯得真實且富有沖擊力。這種技術上的深度整合,不僅提升了游戲的互動性,還促使玩家對角色的情感投入加深。

  《七龍珠:電光炸裂!ZERO》作為《龍珠Z》系列的最新作品,由Spike Chunsoft開發(fā),帶來了基于虛幻引擎5的全新游戲體驗。這款游戲不僅延續(xù)了系列的經典元素,還通過虛幻引擎的強大功能,為玩家提供了更加震撼的視覺和戰(zhàn)斗體驗。

  游戲中的光束碰撞、突進攻擊、眼花繚亂的動作,以及毀天滅地的必殺攻擊,都展現了游戲的魄力與表現力。

  提名:年度最佳游戲獎、最佳游戲指導獎、最佳敘事獎、最佳配樂和音樂獎、最佳音效設計獎、最佳表演獎

  《最終幻想VII:重生》作為《最終幻想VII》系列的最新力作,繼續(xù)沿用了虛幻引擎4進行開發(fā),而非更新的虛幻引擎5。這一決定早在開發(fā)初期就已經確定,旨在確保玩家能更早體驗到游戲,并提供更穩(wěn)定的游戲體驗。

  盡管虛幻引擎5具有強大的吸引力,但由于該引擎的某些部分仍在開發(fā)中,開發(fā)團隊決定選擇使用之前版本的引擎,以便更早發(fā)售。這一決策顯示了開發(fā)團隊對于項目進度和質量的重視,確保玩家能夠盡快享受到這款備受期待的游戲。

  《堡壘之夜》(Fortnite)是一款由Epic Games開發(fā)的流行大逃殺游戲,它在全球范圍內擁有龐大的玩家基礎。這款游戲是虛幻引擎技術實力的展示,從虛幻引擎4到虛幻引擎5,都為玩家?guī)砹俗吭降挠螒蝮w驗。

  《堡壘之夜》最初是基于虛幻引擎4開發(fā)的,這款引擎為游戲提供了強大的圖形和物理效果,使得游戲畫面生動且富有動態(tài)。虛幻引擎4的支持,讓《堡壘之夜》能夠實現快速的開發(fā)迭代和跨平臺發(fā)布,這也是其成功的關鍵因素之一。

  隨著技術的進步,Epic Games推出了虛幻引擎5,這標志著游戲開發(fā)技術的一個新時代。虛幻引擎5在《堡壘之夜》中得到了應用,特別是在性能模式和質量模式下,為玩家提供了更加逼真的視覺效果和更流暢的游戲體驗。

  《冰汽時代2》是由11 bit studios公司發(fā)行的一款末日城市建造生存游戲,于2024年9月21日發(fā)行標準版。這款游戲以其深刻的道德抉擇和引人入勝的故事情節(jié),再次將玩家?guī)肓艘粋€資源匱乏、生存至上的末世世界。

  《冰汽時代2》選擇了虛幻引擎作為其開發(fā)平臺,這一選擇為游戲帶來了強大的圖形表現力和物理效果,使得游戲的畫面和環(huán)境互動更加逼真和生動。虛幻引擎的支持,讓游戲能夠在保持高畫質的同時,實現復雜的城市管理和生存挑戰(zhàn)。

  《碧藍幻想Versus:崛起》(Granblue Fantasy Versus: Rising)是由Cygames, Inc.和Arc System Works共同開發(fā)的一款格斗游戲,作為《碧藍幻想》系列的衍生作品,它在繼承了原作特色的基礎上,通過虛幻引擎技術,為玩家?guī)砹烁泳实母穸敷w驗。

  《印蒂卡》(Indika)是一款由Odd Meter工作室開發(fā),11 bit studios發(fā)行的第三人稱劇情驅動型游戲。這款游戲以其獨特的宗教主題和深刻的哲學探討,為玩家提供了一個奇異而引人入勝的游戲體驗。

  游戲融合了多種游戲形式,包括3D第三人稱和2D解謎玩法,以及一小段第一人稱玩法。印蒂卡在回憶中會使用2D像素風的表現手法,突顯出她記憶中自己的童真時光。

  這些看似組合起來突兀的玩法,到了游戲的后期它們之間的內在聯系和邏輯性才會逐漸顯現,并配合上荒誕的劇情,讓人覺得也并沒有什么違和感。

  《奇異人生:雙重曝光》是由Deck Nine Games開發(fā),Square Enix發(fā)行的一款冒險游戲,它不僅延續(xù)了《奇異人生》系列的經典敘事,還通過虛幻引擎5的技術革新,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。

  《奇異人生:雙重曝光》是該系列中首款使用虛幻引擎5開發(fā)的游戲。這一技術的應用極大地提升了游戲的視覺保真度,并改善了角色移動的流暢性。虛幻引擎5的引入,使得游戲在角色動作捕捉和物理模擬方面有了顯著的進步,為玩家提供了更加真實和沉浸的游戲體驗。

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  《莊園領主》是一款由獨立工作室Slavic Magic制作、Hooded Horse發(fā)行的封建歐洲模擬策略游戲。游戲以其忠實呈現歷史的城市建造與策略模擬體驗而受到玩家的關注。游戲進行了重要的更新,成功升級到了虛幻引擎5,帶來了多項改進和新特性。

  《莊園領主》升級到虛幻引擎5后,解決了多項穩(wěn)定性和性能問題,包括加載屏幕期間和分辨率更改時可能導致的隨機崩潰問題。

  此外,游戲的視覺效果得到了顯著提升,新增了體積云和虛擬陰影圖系統(tǒng),提供了更清晰的陰影,并通過基于GPU的LOD處理實例化組件來增強性能。

  《地鐵:覺醒》(Metro Awakening VR)是由Vertigo Games開發(fā)的一款基于“地鐵”宇宙的虛擬現實游戲。這款游戲以其前所未有的沉浸感和深刻的故事情節(jié),為玩家提供了一個栩栩如生的地鐵世界體驗。

  《地鐵:覺醒》利用虛幻引擎5的各種先進功能,包括MetaSounds、Control Rig、Motion Warping和Sequencer等,來制作敘事序列和戰(zhàn)斗場景。這些工具幫助開發(fā)團隊創(chuàng)造了一個逼真的游戲體驗,同時避免了VR中常見的暈動癥問題。

  《多元宇宙大亂斗》(MultiVersus)是由Player First Games開發(fā)、華納發(fā)行的一款免費橫版格斗游戲,匯集了華納兄弟旗下眾多電影和電視節(jié)目中的角色。這款游戲以其獨特的多元宇宙概念和豐富的角色陣容,為玩家提供了一個充滿競技樂趣的平臺。

  《多元宇宙大亂斗》使用Epic的虛幻引擎5進行重制,這一技術的應用為游戲帶來了穩(wěn)定、統(tǒng)一的跨平臺游戲體驗。虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何體技術和Lumen全局光照方案,極大地提升了游戲的視覺效果和角色光照效果。

  《超自然車旅》(Pacific Drive)是由Ironwood Studios開發(fā)、Kepler Interactive發(fā)行的一款科幻駕駛生存類游戲。游戲以其獨特的輪回機制和深入的探索元素,為玩家提供了一個充滿未知和危險的超自然世界。通過虛幻引擎技術的應用,游戲實現了引人入勝的視覺效果和沉浸式體驗。

  《超自然車旅》利用虛幻引擎的強大功能,構建了一個充滿詭譎氣息的太平洋西北部世界。游戲的視覺效果、環(huán)境細節(jié)和動態(tài)天氣系統(tǒng)都得益于虛幻引擎的高性能渲染能力,為玩家?guī)砹吮普娴挠螒蝮w驗。

  提名:最佳敘事獎、最佳配樂和音樂獎、最佳音效設計獎、最佳表演獎、最佳動作/冒險游戲獎

  《寂靜嶺2:重制版》是由Bloober Team開發(fā),Konami發(fā)行的一款經典恐怖游戲的重制作品。這款游戲利用了虛幻引擎5的先進技術,為玩家?guī)砹巳碌目植荔w驗和視覺沖擊。

  《寂靜嶺2:重制版》采用了虛幻引擎5進行開發(fā),這項技術為游戲帶來了顯著的視覺效果提升。虛幻引擎5的Lumen全局光照和Nanite虛擬幾何體技術使得游戲場景的細節(jié)更加豐富,光照效果更加逼真。

  《塞娜的傳說:地獄之刃2》(Senuas Saga: Hellblade II)是由Ninja Theory開發(fā),Xbox Game Studios發(fā)行的一款心理恐怖冒險游戲。這款游戲以其深刻的敘事、出色的音效和令人驚嘆的視覺效果而備受贊譽,其中虛幻引擎5的運用起到了關鍵作用。

  《塞娜的傳說:地獄之刃2》最初使用虛幻4引擎開發(fā),但隨著EPIC放出虛幻5引擎技術演示,Ninja Theory決定采用虛幻5引擎,以實現更加逼真的游戲體驗。虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何體技術和Lumen全局光照方案,為游戲帶來了更高的圖像質量和更真實的光影效果。

  《劍星》(Stellar Blade)是由韓國開發(fā)商Shift Up開發(fā)的一款動作冒險游戲,該游戲以其精美的畫面和流暢的游戲體驗深受玩家喜愛。游戲最初是為索尼PlayStation 5平臺開發(fā)的,并且使用了虛幻4引擎進行打造。

  《劍星》在開發(fā)過程中采用了虛幻4引擎,這一選擇使得游戲在視覺效果、物理模擬以及動畫方面表現出色。虛幻4引擎的高效和全能特性,為游戲的地圖、動態(tài)場景和角色建模提供了強有力的技術支持。

  《肯澤拉傳說:扎烏》(Tales of Kenzera: ZAU)是一款由Surgent Studios開發(fā)的動作冒險游戲,玩家在游戲中扮演主角扎烏,一位勇敢的薩滿,踏上一段神秘的旅程,以恢復其父親的靈魂。游戲以其豐富的探索、戰(zhàn)斗和解謎元素,以及情感豐富的故事線而受到玩家的關注。

  《肯澤拉傳說:扎烏》采用了虛幻引擎技術開發(fā),這使得游戲在視覺效果上有著出色的表現。虛幻引擎的加持為游戲提供了精美的畫面,這也是游戲的一大優(yōu)點。

  《鐵拳8》是萬代南夢宮娛樂公司旗下傳奇格斗游戲《鐵拳》系列的最新力作,這款游戲標志著該系列在技術與視覺表現上的一次重大飛躍?!惰F拳8》采用虛幻引擎5(UE5)開發(fā),為玩家?guī)砹饲八从械挠螒蝮w驗。

  《鐵拳8》是系列中首個使用虛幻引擎5開發(fā)的作品,這一轉變使得游戲在視覺效果上實現了質的飛躍。虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何體技術和Lumen全局光照方案,為游戲帶來了更高的圖像質量和更真實的光影效果。

  《勇敢小騎士》(The Plucky Squire)是由All Possible Futures開發(fā)的一款動作冒險游戲,這款游戲以其獨特的2D與3D世界之間的穿梭機制和豐富的游戲玩法而受到玩家的關注。游戲采用了虛幻引擎5(UE5)進行開發(fā),這一技術的應用為游戲帶來了出色的視覺效果和流暢的游戲體驗。

  《勇敢小騎士》利用虛幻引擎5的強大功能,實現了2D繪本風格與3D現實世界之間的無縫切換。虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何體技術和Lumen全局光照方案,為游戲帶來了更高的圖像質量和更真實的光影效果,使得游戲的視覺效果更加豐富和生動。

  《無畏契約》(Valorant)是由Riot Games開發(fā)的一款多人戰(zhàn)術射擊游戲,它在全球范圍內擁有龐大的玩家基礎。最近,Riot Games宣布了一個重要的技術升級計劃,即將《無畏契約》從虛幻引擎4(UE4)遷移到虛幻引擎5(UE5)。

  《無畏契約》選擇虛幻引擎5,在獲得最新版本虛幻引擎的所有新特性,以提升玩家體驗。虛幻引擎5的Nanite虛擬幾何體技術和Lumen全局光照方案,將為游戲帶來更高的圖像質量和更真實的光影效果。

  《鳴潮》是由庫洛游戲自研的一款開放世界動作游戲,以其高自由度的動作戰(zhàn)斗玩法和豐富多樣的開放世界探索而受到玩家的關注。游戲在技術層面的選擇,特別是對虛幻引擎的運用,成為了玩家和業(yè)界討論的焦點。

  《鳴潮》選擇了虛幻引擎4(UE4.26版本)進行開發(fā)。這一選擇是基于該版本在項目立項時的成熟度和穩(wěn)定性。隨著開發(fā)進度的推進,開發(fā)團隊不僅整合了關鍵功能,還遷移了部分虛幻引擎5的新功能到UE4.26,以提升游戲的實機表現和內容制作的連貫性。

  虛幻引擎不僅在游戲領域大放異彩,還被廣泛應用于建筑、汽車、影視等行業(yè),滿足實時3D技術的需求。

  虛幻引擎5的發(fā)布,更是帶來了全新設計的新技術,使得游戲開發(fā)者與各行各業(yè)的創(chuàng)作者都能制作出次世代的實時3D內容。

  The Game Awards 2024不僅是對過去一年游戲行業(yè)的總結,也是對未來的展望。虛幻引擎開發(fā)者們在這一全球舞臺上的卓越表現,再次證明了中國游戲在全球游戲行業(yè)中的崛起和影響力。

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