過去三十年來電影越來越依賴計算機生成的圖像。這項技術(shù)創(chuàng)造了曾經(jīng)無法想象的電影奇觀,但也導(dǎo)致了拍攝時最終影像幾平無法辨認(rèn)的情況。
帶著對虛擬制片技術(shù)的好奇,「字符無限科技」和就業(yè)老師一起來到合作企業(yè)——歐美片場,探索這項技術(shù)對全球電影制作人有哪些影響?
歐美片場是一家集,短視頻制作、自媒體矩陣、MCN機構(gòu)、直播帶貨、影視基地、網(wǎng)劇/網(wǎng)大/網(wǎng)綜新媒體內(nèi)容出品為主要業(yè)務(wù)的集團公司。位于嘉定區(qū)南翔鎮(zhèn)的一處老工廠內(nèi),外表不顯山露水,里面卻大有乾坤。
公司擁有特色實景直播間105間,XR虛擬直播間4間,擁有自由直播設(shè)備,燈光,攝影機等資產(chǎn)約3000萬元,配套直播置景車間300平方,辦公1000平,每年服務(wù)企業(yè)超1500家以上。目前上海最大的一站式實景片場。
不同于過去散落在全國各地的零散小片場,歐美片場開啟了“一站式實景片場”的創(chuàng)新,也因此迎來了順應(yīng)市場的高速發(fā)展時期。
2017年4月至今,歐美片場營業(yè)面積由2500平方米擴大到16000多平方米,片場風(fēng)格由最初的純歐美風(fēng)升級為大而全的現(xiàn)代風(fēng),員工人數(shù)也實現(xiàn)數(shù)十倍的增長。
目前,歐美片場已成為眾多創(chuàng)意團隊選景的首選,占去年上海棚景廣告拍攝市場份額的第一。
歐美片場還計劃與各大網(wǎng)絡(luò)平臺、媒體、短視頻制作機構(gòu)開展深入合作,打造專業(yè)的短視頻和直播產(chǎn)業(yè)園。同時,還在打造游戲、汽車、網(wǎng)紅直播基地以及大型綜藝拍攝場地,5000平方米、挑高12米的大空棚,于今年10月投入使用。
虛擬制片從2010年詹姆斯卡梅隆的《阿凡達》開始被推廣開來,現(xiàn)已成為許多主流大片的制片方式。
應(yīng)用虛擬制片流程制作的代表作品包括:《曼達洛人》《獅子王》《阿凡達》《奇幻森林》等。
虛擬制片(Virtual Production,簡稱VP)是一指一系列計算機輔助制片和可視化電影制作方法。
首先 來看一些虛擬制片的常見定義。根據(jù)維塔數(shù)碼團隊的定義,“虛擬制片是現(xiàn)實和數(shù)字 世界交融的區(qū)域?!?/p>
盟圖 (MPC)進一步完善了這個定義的技術(shù)細節(jié):“虛擬制片 將虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實與CGI和游戲引擎技術(shù)相結(jié)合,使制作人員能夠看到場景在他們面前展開,仿佛這些場景就是在實景合成和拍攝的?!?/p>
虛擬制片技術(shù)的應(yīng)用使得整個拍攝過程更加流暢、高效和協(xié)作。場景、反射和演員與環(huán)境的交互都是實時渲染的,這不僅提高了制作效率,還增強了演員的沉浸感。
此外,虛擬制片還涉及空間、延遲、鏡頭和色彩校準(zhǔn)等方面,并使用D3Net、RenderStream和Genlock等工具進行管理。
虛擬制片的優(yōu)勢在于它能夠減少創(chuàng)效成本,現(xiàn)場拍攝出來的即是成片效果。這種技術(shù)不僅適用于科幻、魔幻等重工業(yè)影片的拍攝,九游娛樂中心而且適用于各種類型的影視內(nèi)容制作。通過虛擬制片,九游娛樂中心導(dǎo)演可以在虛擬空間中盡情想象并實現(xiàn)原本無法完成的創(chuàng)意。
通過計算機建模,電影創(chuàng)作者們可以在實拍之前就看到電影視效的初步呈現(xiàn)效果。通過動作捕捉,演員的表情和動作被轉(zhuǎn)化為虛擬的數(shù)據(jù),并被套用于另一個人類或非人類角色身上,“就比方說我們在電影中看到的很多動物形象,實際上都是由人在表演的”,這是將現(xiàn)實融入虛擬。
反之,實時渲染技術(shù),可以將作為數(shù)字模型的背景與綠幕前的演員表演畫面實時融合,將虛擬帶進現(xiàn)實。而最新的LED虛擬拍攝,更是將虛擬和現(xiàn)實直接融合,實現(xiàn)拍攝現(xiàn)場的肉眼可見和鏡頭內(nèi)虛實畫面呈現(xiàn)的統(tǒng)一。
虛擬制片真正的技術(shù)爆發(fā),源于以UE虛幻引擎為代表的實時渲染引擎的發(fā)展。引擎“實時渲染”的特性,讓數(shù)字資產(chǎn)在視頻制作的前期、中期和后期都能被植入、并用來優(yōu)化流程,讓創(chuàng)作的溝通和協(xié)作效率大大提升。
2019年,由迪士尼制作的星球大戰(zhàn)系列衍生劇《曼達洛人》一經(jīng)亮相就引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注,其也是全球第一部深度使用虛幻引擎制作技術(shù)的劇集,成為了日后從業(yè)者探討XR虛擬制作的一項經(jīng)典案例。而負(fù)責(zé)該劇特效制作的工業(yè)光魔與Epic Games合作搭建了全LED虛擬片場“The Volume”。
此外,《曼達洛人》的部分虛擬環(huán)境直接使用虛幻引擎為部分視頻游戲創(chuàng)建的資產(chǎn),節(jié)省了大量的資產(chǎn)建設(shè)時間,并且打通了影視與游戲行業(yè)資產(chǎn)共享的可能。
從數(shù)字資產(chǎn)和場景構(gòu)建、到拍攝預(yù)覽、再到現(xiàn)場出片,整個攝制過程都可以做到“全流程實時”。從而徹底改變了傳統(tǒng)影像制作流程。
這種影視工業(yè)化流程也被后來的其他涉及虛擬制作的內(nèi)容所效仿。此后,包括由Netflix制作的《暗黑》、《1899》,由HBO Max制作的《海盜旗升起》等劇集中均嘗試使用了虛擬制作。
虛幻引擎5的出現(xiàn)讓許多影視從業(yè)者眼前一亮,首先是UE5強大的渲染功能不僅能用于游戲制作,也能直接應(yīng)用到影視創(chuàng)作中,輕松的解決了傳統(tǒng)制作渲染耗時的難題。
一些制作成本有限,但對技術(shù)敏感的團隊,在“吃透”引擎技術(shù)的基礎(chǔ)上,開始研發(fā)定制適合自己所需的制作流程解決方案。比如制作過程中的美術(shù)部分,傳統(tǒng)影視美術(shù)一般會分為美術(shù)設(shè)計、置景、道具等多部門,但利用UE5的強大的虛擬攝制功能,能夠整合出一套完整高效的攝制模式。
同時,攝影機內(nèi)視效功能把拍攝中的硬件、軟件和操作人員全部連接在一起,實時編輯調(diào)整,實時預(yù)演。LED棚內(nèi)的數(shù)字與實景可以隨時調(diào)整,在棚內(nèi)可以連續(xù)拍攝多個場景的戲份,省時省力。
導(dǎo)演和攝影指導(dǎo)與制作團隊現(xiàn)場討論場景、現(xiàn)場決策,利用虛幻引擎真正做到“后期前置”,省下大量溝通成本。
影視行業(yè)發(fā)展到今天,除了特效的真實還原度外,整體畫質(zhì)的清晰度也有較高要求。當(dāng)前的影視畫質(zhì)要求至少4K以上,但在此前很長一段時間由于PC性能限制,無論是游戲行業(yè)還是影視行業(yè),對畫質(zhì)要求并不高。
但隨著PC技術(shù)不斷迭代,人們對視覺上的追求越來越高,逐漸達到如今4K以上的標(biāo)準(zhǔn)。而使用UE5制片的內(nèi)容能很輕松的達到影視級的畫面需求,從而帶給觀眾更驚艷、沉浸式的視覺盛筵!
從當(dāng)前影視行業(yè)發(fā)展趨勢來看,UE5帶來的變革是必然趨勢,但凡目前影視制作遇到的痛點,UE5都能提供完美的解決方案,將徹底改變影視行業(yè)的制作流程,實現(xiàn)更快速、更直接、更實時的制作效果。
「字符無限科技」,一家專注于IT行業(yè)產(chǎn)學(xué)研一體,提供游戲開發(fā)與設(shè)計、Unity/UE虛幻引擎開發(fā)與設(shè)計、VR/AR/MR、技術(shù)美術(shù)(TA)、智慧城市、數(shù)字孿生、元宇宙相關(guān)等高端人才孵化的實訓(xùn)基地。
實訓(xùn)課程內(nèi)容全面,涵蓋Unity3D、UE引擎游戲制作的各個環(huán)節(jié)。教師為海歸專業(yè)游戲程序出身,項目經(jīng)驗豐富,能夠指導(dǎo)學(xué)員進行實戰(zhàn)練習(xí)。返回搜狐,查看更多