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Unity 官方平臺(tái)今日宣布,團(tuán)結(jié)引擎 1.4.0 正式發(fā)布。本次技術(shù)更新涵蓋了小游戲、車機(jī)版引擎、OpenHarmony、音頻、Muse Chat、虛擬陰影貼圖、Shader Graph 和代碼升級(jí)等多個(gè)方向。
小游戲- 進(jìn)一步優(yōu)化了小游戲性能,并改進(jìn)部分功能,帶來(lái)更流暢的用戶體驗(yàn)。
Audio- 針對(duì)微信小游戲,拓展了音頻文件的壓縮下限,增強(qiáng)了平臺(tái)間的兼容性。- 性能提升,響應(yīng)并解決了客戶反饋的問(wèn)題。
Muse Chat- 實(shí)現(xiàn) Agent 模式下回答內(nèi)容的流式輸出,優(yōu)化和提升了回答速度及準(zhǔn)確度。
Virtual Geometry- 發(fā)布虛擬陰影貼圖功能(Virtual Shadow Maps,VSM),提供更加逼真的光影效果。- Profiler 功能新增了詳細(xì)的渲染信息展示,幫助開(kāi)發(fā)者洞察性能瓶頸。- 帶來(lái)了多項(xiàng)性能優(yōu)化和重要問(wèn)題修復(fù)。
Shader Graph- 升級(jí) Shader Graph,提升功能易用性,并添加多個(gè)新節(jié)點(diǎn)和新 Shader,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更高效的著色器編輯體驗(yàn)。
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